Última atualização: 19/02
Objetivo: Projetar, construir e programar um robô capaz de seguir um labirinto elevado de madeira sem cair. Concluir o labirinto antes do limite de tempo adiciona Pontos de Bônus à pontuação.
Níveis: ES, MS
Observação: Se houver menos de 5 equipes inscritas em qualquer nível, o Diretor do Evento pode optar por juntar os níveis.
Robô: Robô autônomo, qualquer plataforma, custo ≤ US$ 1.500
Passar pelo Check-In, executando movimentos operacionais básicos necessários para este desafio.
Procedimento de Check-In:
a) O robô deve conseguir se mover, sem sensores externos ou controle remoto, da seguinte forma:
i) avançar qualquer distância;
ii) em seguida, realizar uma curva para qualquer lado de –45° ou mais;
iii) depois, avançar novamente qualquer distância.
O robô não pode usar sensores externos para auxiliá-lo a seguir o labirinto; entretanto, encoders de roda são permitidos.
O volume do robô deve ser ≤ 65.030 cm³. Clique aqui para o vídeo!
O Diretor do Evento definirá o número de tentativas oficiais permitidas e quantas delas serão consideradas para a pontuação agregada usada para determinar as 8 melhores equipes que competirão no torneio.
O robô tem 2 minutos para completar o labirinto, com o cronômetro contando regressivamente a partir de 120 segundos.
As equipes podem praticar o quanto for necessário, dividindo as pistas com outras equipes que também precisem praticar.
Caso a pista seja necessária para uma partida oficial, as equipes que estiverem praticando deverão liberá-la.
Se o robô cair do labirinto antes de alcançar a linha de chegada e ainda houver tempo restante, ele deve ser retornado à linha de partida para tentar concluir o labirinto novamente.
Um robô é considerado como tendo caído do labirinto quando qualquer uma de suas rodas estiver completamente fora ou fizer contato com a superfície que sustenta a pista.
Todas as dimensões do desafio são aproximadas.
Todas as pistas do desafio a-MAZE-ing devem ter projetos o mais semelhantes possível e ser construídas em MDF (particle board) ou material similar obtido localmente, com 24 cm de largura e 2 cm de comprimento.
Comprimentos variados conforme a divisão, com curvas anguladas, em qualquer direção, de –45°, –90° e –135°.
Independentemente do método utilizado para unir as peças, deve-se fazer todo o esforço para garantir que as pistas sejam o mais lisas e regulares possível.
Nível ES possui 4 trechos retos e 3 curvas anguladas, totalizando 500 pontos possíveis.
Nível MS possui 6 trechos retos e 5 curvas anguladas, totalizando 800 pontos possíveis.
Dependendo do espaço do evento e dos materiais disponíveis, ambos os níveis podem usar a pista mais longa da MS. Nesse caso, a linha de chegada da divisão ES ficará localizada entre a 3ª e a 4ª curva angulada da pista MS.
Material da pista: MDF, chipboard ou fibra de madeira de baixa densidade.
Projeto para o evento: não há um único design obrigatório — a escolha é livre, desde que todas as 3 curvas anguladas sejam incluídas.
Curvas anguladas — a hipotenusa deve ser posicionada contra o trecho reto a partir do qual o robô fará a curva (ver figura).
Fita silver tape (duct tape), 5 cm de largura
Fixar ao piso, passando a fita por cima da pista.
Fixar cada parte entre os segmentos.
Fixar ambas as extremidades.
A superfície da pista não está lisa? Faça novamente!
Linhas de pontuação (as rodas dianteiras principais devem tocar a linha para marcar pontos):
a) Desenhar linhas transversais em cada segmento:
i) aproximadamente 20 cm antes do final de cada trecho reto;
ii) aproximadamente 10 cm dentro da curva angulada.
Marcar uma área ao redor de cada pista destinada somente aos competidores — delimitar um retângulo chamativo com fita ao redor da pista.
Um design de pista — dois desafios:
• ES usa os 3 primeiros trechos completos + atravessa para o 4º trecho;
• MS utiliza a pista completa.
Curvas anguladas — incluir pelo menos uma curva de 45° e uma curva de 135° para a seção ES.
Verificar novamente a pista finalizada quanto a:
a) suavidade da fita;
b) ausência de bordas elevadas entre as placas.
Cada trecho reto concluído vale 50 pontos.
a) Um trecho reto é considerado concluído quando as rodas dianteiras tocam a linha de pontuação marcada na pista.
Cada curva concluída vale 100 pontos.
a) Uma curva é considerada concluída quando as rodas dianteiras tocam a linha de pontuação marcada na pista.
Nível ES possui 4 trechos retos e 3 curvas anguladas, totalizando 500 pontos possíveis.
Nível MS possui 6 trechos retos e 5 curvas anguladas, totalizando 800 pontos possíveis.
Se o robô não completar o labirinto antes do término do tempo, a pontuação concedida será a da tentativa mais distante concluída da pista.
Se o robô completar o labirinto antes do tempo acabar, a pontuação será a pontuação máxima do nível, mais os pontos de bônus:
1 ponto para cada segundo inteiro restante
(ex.: se restarem 3,14 s → 3 pontos de bônus; se restarem 12,94 s → 12 pontos de bônus).
As oito melhores equipes de cada nível competirão no torneio final.
Empates serão desfeitos com base em um critério de desempenho definido pelo Diretor do Evento
(ex.: maior pontuação individual obtida em uma tentativa entre as equipes empatadas).
As equipes classificadas avançarão para o chaveamento do torneio de acordo com sua pontuação agregada.
Os vice-campeões (Runners Up) são utilizados para determinar o 3º e o 4º lugares, com base no resultado das semifinais.